El objetivo del proyecto es lograr nuevas cotas de sofisticación y verosimilitud en la generación de señuelos digitales con el fin de atraer posibles ciberatacantes a entornos de engaño que cumplirían una doble función: mantener los atacantes lejos de los activos reales y, al mismo tiempo, estudiar su modus operandi y objetivos. El proyecto plantea el desarrollo de tres nuevos módulos que se integrarán en la plataforma de deception de CounterCraft (CounterCraft Deception Director).
El objetivo del proyecto es facilitar el despliegue de réplicas digitales de oficinas o sedes de empresas con el fin de poder analizar en entornos controlados y por periodos de tiempo arbitrariamente largos el comportamiento de equipos gestionados desde botnets permitiendo estudiar el modus operandi y objetivos de los administradores de los mismos y, en última instancia, ser capaces de identificar a los administradores de la botnet para su desmantelamiento.